3DmaxQ10:如何将3D Max模型导出为FBX格式并保留动画?
在3D Max中将模型导出为FBX格式并保留动画,需按照以下步骤操作,确保动画数据完整保留:
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2. 测试动画
- 播放时间轴,确认动画循环或动作符合预期。
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2. 选择FBX格式
- 在保存类型中选择 Autodesk FBX (*.fbx)。
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1. 几何体(Geometry)选项卡 勾选“动画(Animation)” 确保动画数据被包含。 其他选项(根据需求选择): 嵌入的媒体(Embedded Media):若模型有贴图,勾选以嵌入纹理(或后续手动关联)。 轴转换(Axis Conversion):根据目标软件调整(如Unity/UE4通常用Y轴向上)。
2. 动画(Animation)选项卡 范围(Range): 全部(All):导出整个时间轴的动画。 自定义(Custom):手动输入起止帧(如1-100)。 动画类型(Animation Type): 烘焙动画(Bake Animation):将变形动画(如Morph)或复杂控制器转换为关键帧(推荐勾选以确保兼容性)。 保留非关键帧动画(Preserve Non-Keyframed Animation):仅当需要保留未烘焙的动画数据时勾选(可能增加文件大小)。
3. 高级选项(Advanced) 单位(Units):与目标软件单位一致(如厘米、米)。 版本(FBX Version):选择兼容的FBX版本(如FBX 2020)。
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2. 点击“确定”导出
- 等待导出完成,3D Max会显示进度条。
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2. 常见问题排查
- 动画丢失:检查导出时是否勾选了“动画”选项,或尝试重新烘焙动画。
- 模型错位:确认轴转换设置与目标软件一致。
- 贴图丢失:在目标软件中重新关联纹理路径,或导出时勾选“嵌入媒体”。
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通过以上步骤,可确保3D Max模型及动画完整导出为FBX格式,并在其他软件中正常使用。
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