SketchUp场景管理类
# SketchUp场景管理类设计
## 概述
SketchUp场景管理类是用于管理SketchUp模型中不同视图状态(场景)的编程接口,允许开发者创建、修改、切换和删除场景,实现模型展示的动态控制。
## 核心功能类设计
```ruby class SceneManager # 初始化方法 def initialize(model) @model = model @scenes = [] load_scenes end
# 加载所有场景 def load_scenes @scenes = @model.scenes.to_a end
# 添加新场景 def add_scene(name, camera = nil, hidden_entities = []) new_scene = @model.scenes.add(name)
# 设置相机位置(如果提供) if camera new_scene.camera.position = camera.position new_scene.camera.target = camera.target new_scene.camera.up = camera.up_vector end
# 设置隐藏实体 hidden_entities.each { |ent| new_scene.set_hidden(ent, true) }
@scenes << new_scene new_scene end
# 删除场景 def delete_scene(scene_index_or_name) scene = find_scene(scene_index_or_name) return false unless scene
@model.scenes.erase(scene) @scenes.delete(scene) true end
# 切换到指定场景 def switch_to_scene(scene_index_or_name) scene = find_scene(scene_index_or_name) return false unless scene
@model.active_view.camera = scene.camera # 更新其他属性如隐藏实体等 true end
# 获取场景列表 def get_scenes @scenes.map { |s| { name: s.name, index: @scenes.index(s) } } end
private
# 查找场景 def find_scene(index_or_name) if index_or_name.is_a?(Integer) @scenes[index_or_name] else @scenes.find { |s| s.name == index_or_name } end end end ```
```ruby class Scene attr_reader :native_scene
def initialize(native_scene) @native_scene = native_scene end
# 场景名称 def name @native_scene.name end
def name=(new_name) @native_scene.name = new_name end
# 相机设置 def camera { position: @native_scene.camera.position, target: @native_scene.camera.target, up_vector: @native_scene.camera.up } end
def set_camera(position, target, up_vector) @native_scene.camera.position = position @native_scene.camera.target = target @native_scene.camera.up = up_vector end
# 隐藏实体管理 def hidden_entities # 返回当前场景中隐藏的所有实体 @model.entities.select { |e| @native_scene.hidden?(e) } end
def hide_entity(entity) @native_scene.set_hidden(entity, true) end
def show_entity(entity) @native_scene.set_hidden(entity, false) end
# 场景属性 def transition_time @native_scene.transition_time end
def transition_time=(seconds) @native_scene.transition_time = seconds end end ```
## 使用示例
```ruby # 获取当前模型 model = Sketchup.active_model
# 创建场景管理器 scene_manager = SceneManager.new(model)
# 添加新场景 new_camera = Geom::Point3d.new(10,10,10) target = Geom::Point3d.new(0,0,0) up = Geom::Point3d.new(0,0,1)
scene_manager.add_scene( "Overview", { position: new_camera, target: target, up_vector: up }, [model.entities.grep(Sketchup::Group).first] # 隐藏第一个组 )
# 切换场景 scene_manager.switch_to_scene("Overview")
# 获取所有场景 puts scene_manager.get_scenes ```
## 高级功能扩展
```ruby class SceneAnimation def initialize(scene_manager) @scene_manager = scene_manager @sequence = [] end
def add_to_sequence(scene_name, duration = 2.0) @sequence << { scene: scene_name, duration: duration } end
def play @sequence.each do |item| @scene_manager.switch_to_scene(item[:scene]) sleep(item[:duration]) end end end ```
```ruby class SceneBatchProcessor def initialize(scene_manager) @scene_manager = scene_manager end
def apply_to_all_scenes(operation) @scene_manager.get_scenes.each do |scene_info| scene = @scene_manager.find_scene(scene_info[:index]) operation.call(scene) end end
# 示例操作:为所有场景设置相同的过渡时间 def set_all_transition_times(seconds) apply_to_all_scenes do |scene| scene.native_scene.transition_time = seconds end end end ```
## 实际应用场景
1. 建筑展示:创建不同视角的场景(外观、内部、细节等) 2. 产品设计:展示产品不同角度和使用状态 3. 教学演示:分步骤展示建模过程 4. 动画制作:创建场景序列用于导出动画
## 注意事项
1. 操作前应检查模型是否已保存,避免意外修改 2. 大量场景操作可能影响性能,建议批量处理 3. 不同SketchUp版本API可能有差异,需测试兼容性 4. 考虑添加撤销/重做功能以增强用户体验
这个设计提供了SketchUp场景管理的基础框架,可以根据具体需求进一步扩展和完善。
END
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